viernes, 18 de abril de 2008

Nociones Generales

Los reglamentos son bastante diferentes a los enfrentamientos tradicionales, no hay que olvidar que estamos hablando de enfrentamientos con otro oponente a varios rounds y con golpes de verdad, por lo tanto es fundamental la base física, el fondo (footin), y el trabajo especifico de la actividad soga, sombra, bolsa, combinaciones, varios rounds de sparring, etc.

Las competencias se realizan sobre un ring de box tradicional, a varios rounds de acuerdo a la categoría de los contendores, juniors, seniors, títulos, etc. Los golpes de puño permitidos son todos con el frente y revés del puño, directo, uppercut, cross, swing, jap, molinete, etc.

Las técnicas de pierna todas por encima de la línea demarcatoria de la cintura y al frente o flancos del oponente, frontal, circular, descendente, lateral, con giros, etc., y por debajo de la cintura solo barridas sin intención de golpear, solo barrer y no mas altas que la tibia, no vale asir, ni golpear la nuca o espalda del adversario, patear bajo, usar codos o cabeza para golpear, aquel que traba no puede golpear, y deben arrojar por round un mínimo de ocho patadas con real intención de golpear, sino se le descontaran puntos, puesto que esto sino se transformaría en una pelea de box ingles.

Los equipos a utilizar son guantes de ocho onzas hasta la categoría mediano, y diez onzas medio pesado en adelante, protectores de pie como los creados por el Maestro de Taekwondo, Jhon Rhee o similar, canilleras poliuretánicas, protector inguinal tipo slip o coquilla sin cadera, vendas de algodón máximo tres metros por mano, tobilleras elásticas opcional, protector bucal obligatorio.

Los asaltos duran dos minutos de pelea por uno de descanso (2x1). Las autoridades están compuestas por tres jueces de fallos, dos de patadas, (uno para cada luchador) y el árbitro principal, los fallos pueden ser K.O., K.O. Técnico (Detiene el árbitro o Médico), abandono (Arrojan la toalla o el competidor dice que no desea seguir), por puntos o descalificación, y nulo cuando transcurre muy poco tiempo para calificar.

Solo pueden subir al ring dos asistentes limitándose solo a ayudar al combatiente, dándole instrucciones precisas sobre como desenvolverse, limitándose solo a ello, cualquier acto de indisciplina o falta de respeto de los mismos puede ser descalificado su competidor.

Se entiende por Full Contact (contacto pleno) la utilización de técnicas de golpes de puño y pies, también canillas.

Pero aquí no termina la definición, ya que no es tan simple la utilización y aplicación de todos estos elementos y sus combinaciones, como así también su preparación física.

El Full Contact se desarrolla de acuerdo a ciertos preceptos inmutables, condicionado a normas fijas, pero bajo la completa inspiración de los actuantes, de donde se sigue, que participa de la condición de una ciencia y, a la vez, posee toda la relevancia de un arte.

Deportivamente el Full Contact, se concibe como una lucha entre dos adversarios de peso equivalente, o no muy diferente, que se dirigen golpes de pies y manos, protegidos con zapatos especiales y guantes tipo box, sujetándose a normas preestablecidas.

El castigo debe propinarse de la cintura hacia arriba, excepto nuca y espalda y por debajo de la cintura, barridas no mas altas que la tibia.

Los asaltos o rounds tienen una duración predeterminada y también un descanso entre los periodos de combate, pactándose previamente el numero de asaltos.

El cotejo termina anticipadamente por K.O., cuando un combatiente cae por los efectos de un golpe o la acumulación de estos, no reincorporándose antes de la cuanta de diez, también esta el caso que el árbitro decreta la inferioridad de uno de los combatientes.

El combate se lleva acabo en un cuadrilátero de medidas fijadas en el reglamento.

El ring debe tener como mínimo tres cuerdas bien tensas, sujetas a cuatro postes cubiertos, por rinconeras para evitar que se golpeen los contendientes, un tapiz enlonado con base de fieltro para amortiguar la caída pero no entorpecer los movimientos.

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